第六十九章 体系初定

在亚特兰十五世的书房中杨阳意外地现受到邀请的不仅仅是自己还有一些其他各种打扮明显就是不同行业领域的人物其中赫然有自己曾见过的格鲁亚老魔法师。[..tw超多好看小说]亚特兰十五世微笑着让杨阳和那些人互相介绍了自己这时候杨阳才知道格鲁亚魔法师是圣龙城魔法师公会的副会长本来他是已退居二线不必受召前来的不过他听说亚特兰十五世还邀请了杨阳便特意跑过来了。

“年轻人我们又见面了不过现在似乎应该称呼你为伊利亚大炼金术师先生了。”格鲁亚魔法师笑着说道:“听说你要向陛下建议推广魔法装备的量化鉴定方法我很有兴趣就过来看一看了。其实这个提议早就有人提过我们也做得差不多了没准你的建议加入进来完善了它就可以向全大陆推广了。”

“这么说来我倒是赶上时机了呵呵。”杨阳笑道。

其他人也是感兴趣地看着杨阳他们想要看看杨阳可以给他们带来什么样的惊喜。他们当中有大炼金术师布兰森埃蒙鉴定专家伊迪巴德姆、魔法材料商人利安德伯奇等各种人物。

杨阳笑道:“各位都是前辈人物我哪敢在这里放肆呢。”www.qhdpo.com 樱桃小说网

不过杨阳话里可没有一点谦虚与惶恐的意味有多时候人是矛盾的谦虚与自傲有时也可以并存这种奇怪的状态让杨阳愿意了解这个异界的炼金术知识与魔法知识等的同时却认为它们低于自己的异能一等――也许事实的确如此。

寒暄几句众人便开始听杨阳讲述关于标准的创建计划现在他是亚特兰十五世邀来的嘉宾风头正盛所以一群专家们竟然有一种听讲的感觉。

“在鉴定方面我想把装备的等级划分一下从属性上来看沿用大陆久已有之却没有形成完善体系的分级方法即可这种划分方式是:普通装备初级魔法装备精良级魔法装备极品魔法装备。”顿了顿杨阳道:“沿用这个我想各位应该不会有什么异议吧?”

大家的意见也是这样于是装备等级的划分便以这个为基础。

“不过这种分法是一种模糊的概念这样并不足以把装备的属性数量区分开来我们可以在装备的名称前面标记[+]用于说明这件装备经过了几次的属性附加。”在这里其实杨阳说的属性附加就是“加工”这个词不过他怕这些脑中只有炼金术的异界人听不懂所以便尽量用了这个世界常用的称呼方法。

“这样的确可以区分了不过具体是怎么样呢?追加一项属性便算是标记一个更大的数值吗?”一名老魔法师提问道。

“是的一项属性就是+1二项属性是+2依此类推当然越是到后面的追加属性难度就越高关于难度设定我稍后再提。”对此杨阳可是深有体会的像龙牙剑就很难再加工了除非以后有什么别的突破。

“不过要注意的最重要的一点是+几并不代表着属性的优劣只是代表着属性的‘数量’而已!”杨阳强调道。

“那么属性的量化你打算怎么样做呢。”鉴定专家伊迪巴德姆道他对这个十分关心一直以来鉴定的结果都只有鉴定者本人才最清楚他实在是想找到一种可以告诉他人的方法这时候杨阳提议建立量化标准可以说与大部分的有识之士是一拍即合的由亚特兰十五世牵头他们便一起商量着去制定了。

“属性的量化当然需要参照物。”杨阳笑道:“我建议把黄晶魔石、赤晶魔石和蓝晶魔石这三种作为参照物定义元素伤害的数值其中黄晶魔石拥有的闪电伤害为2~18;赤晶魔石拥有的火焰伤害为1o~14;蓝晶魔石拥有的冰冻伤害为1o~12相信有了参照物之后要测量出其它魔法材料的属性都不是难事同样魔法装备上拥有的元素伤害值也可以测量出来不过这不可能是一人可以完成的工作需要大量的鉴定专家共同制定标准所以就拜托大家了我只是提出这样的设想而已。(..tw无弹窗广告)”

这也是杨阳的目的毕竟量化的工作自己一人是忙不过来的虽然自己拥有仿佛配套异能一般的感应能力但要记住这些也很难如果这些标准在这个世界推广了那样就方便得多了。

“除了基础元素伤害外还有基础魔法技能强度请允许我把普通等级的魔法师施放的火球术技能称为普通状态那么大魔法师施放同样的火球如果用了比较多的魔力增强了那火球的威力的话称为强力魔导士施放的更加强大的则称为强强以上的便统称为终极吧。理想状态是储魔晶体也可以提供充足的施放魔法技能的魔力通常都是强的。魔法技能的伤害值偏差太大如果用数值方法标记可能会出现很多误差我想用等级程度最好了。”

“魔法技能也制定了标准之后就是属性优劣度对装备分级的影响了刚才我说过了+几只是标记属性的数量而已它的质量可以转化为数值与级别不过这种显然应该是鉴定专家们的事情对于装备的鉴定我还可以说到把它评级我可就不行了暂时我手头上也没有这方面的资料。”杨阳说道。(暂时未定公式只能凭经验模糊判断。)

“至于装备可能会出现的特殊作用我在这里都还写在了资料上由于太复杂我就先不说了各位看过后自然就知道。”

“年轻人你的想法很有见地陛下召唤我们前来听取你的意思实际上也是因为我们现在正在制作着这种鉴定标准你的建议对我们的工作而言是非常有用的当这标准公布之日你也是与我们一样的创始者。呵呵呵……”一名老魔法师抚着胡须道。

布兰森埃蒙大炼金术师也很感兴趣地问道:“那么不知道伊利亚先生对于我们本业界有什么看法炼金术是否同样需要一个完整的体系来指导我们的装备制作?”

“那是当然其实我刚才所说的鉴定标准也是为制作服务的这些我同样整理成了资料不过我还是先简略地说一下它的大纲吧。”

“先我想提出魔容与元素伤害追加这种制作工艺的对应关系确立魔容对装备可塑性的影响魔容的强度直接影响对元素伤害追加的效果装备魔容达到一定程度后后面的追加就会越来越难。”

“第二就是魔容活性这个根念众所周知各种材料有不同的魔容它们的“魔容变化的范围与难易程度”也是不一样的以魔力刻画魔法阵的过程其实就是以魔力永久地改变某一部分的魔容那就是划出的纹路这样魔容活性高的物品就容易刻画魔法阵了。如果需要一个参照物来进行这方面的量化的话我建议设定秘银的活性为1oo提纯过的极品储魔体紫晶活性为1即是指那种紫晶的魔容几乎怎么改都是一样的大因为用于改造的魔力会在达到改造效要之前被吸收!”(当然这里杨阳的加工术能量就少受这种困扰了虽然难度高但他也还是可以做到的。)

“第三点也是比较主要的是装备的属性追加(加工)上限问题这个比较笼统各人能力也不尽相同且让我把它称为‘改造难度’吧难度是一种相对的称呼而不是像上限那样绝对的对于某炼金术师来说某难度的装备属性追加就是极限了但是对于更高明的人来说那只不过是一般的小问题装备仍能有很大的改造空间。请允许我把它称为d2o难度即从1~2o级进行划分每追加属性一次重新判定装备的‘改造难度’如果出能力范围的那就很难再进行下去了炼金术师应该知难而退减小失败率减小损失!”

听到这个一直困扰着众多炼金术师的问题被杨阳提出来布兰森埃蒙大炼金术师不由深思起来最后他兴奋地现如果有明确直观的量化标准指导炼金术师们量力而为的话果然能减小损失!

亚特兰十五世对杨阳说的这个改造难度标准大为赞赏干脆提议道:“不如以后就用这种难度标准去考核炼金术师的级别不知道格鲁亚先生您有什么看法。”

格鲁亚老魔法师深深地看了杨阳一眼道:“好主意!”

最后杨阳奉上自己最近几天准备的研究资料把它交给这些真正的专家可以说他的建议只是一个契机要让这些想法变成真正可行的标准还得专业的人来干才行。

离开了皇宫杨阳回到了亚特兰十五世送给自己的住所便开始准备起离开的事。这是早就与大叔们商量好的把在圣龙城中该做的都做完后就可以离开了申请组建a类佣兵团有一个漫长的审核期就算是直接向亚特兰十五世说这事也没用所以他们打算去继续佣兵流浪冒险毕竟他们都是佣兵这次停留在圣龙城只不过是一个小插曲而已流浪旅行才是他们的生活――这就是b类佣兵冒险小队的特色。

“奇格大叔我们这次的方向是向北?”回去后的杨阳遇到了无所事事的大叔他追问道。

“是的这次我们要到阿巴斯的故乡去了。”

“那里是什么地方?”

“那里是野蛮人的故乡北方的莱茵高原……”

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